작업 도구
타이밍과 음정에 진심인 사람들을 위한 작은 계산실입니다.
세션 설정
이 기기에 저장23.976, 29.97, 59.94는 각각 24000/1001, 30000/1001, 60000/1001 fps로 계산합니다.
작업을 바꿔도 입력값은 유지됩니다. 단위를 바꾸면 같은 양으로 환산하고 시간·길이·용량은 각각 마지막 값을 기억합니다. 기본 설정을 적용하거나 초기화하면 현재 값이 바뀝니다. 단위 변경은 입력값과 환산 결과가 허용 범위에 있을 때 적용됩니다.
기본 설정을 고르면 현재 값이 바뀝니다. 다시 쓸 설정이라면 먼저 저장해 두세요.
저장한 설정
템포와 음표 길이
딜레이와 모듈레이션 시간을 계산하고, 메트로놈을 켜거나 악보의 연주 시간을 확인합니다.
세 번 이상 두드리세요. 4초 넘게 쉬면 다시 시작합니다.
탭 버튼에 초점을 둔 뒤 Enter나 Space로도 입력할 수 있습니다.
- 밀리초
- 250 ms
- 반올림한 샘플 수
- 12,000
- 주기 주파수
- 4 Hz
계산 방식과 한계
BPM은 4분음표 기준입니다. 샘플 수는 가장 가까운 정수로 반올림합니다.
음높이와 조옮김
주파수와 조율 비율, 코드에 맞는 음계, 기보음과 실음을 확인합니다.
- 가장 가까운 음
- A4
- 주파수 · Hz
- 440 Hz
- 차이 · 센트
- 0
- 이동 후 주파수
- 440 Hz
- 주파수 비율
- 1×
계산 방식과 한계
12평균율 기준입니다. 센트가 양수면 표시된 가장 가까운 음보다 높습니다. 음높이와 비율을 계산하며 음원을 분석하거나 튜닝하지 않습니다.
샘플 수와 시간
편집할 간격을 샘플 수와 시간으로 바꿔 봅니다.
- 샘플
- 480
- 밀리초
- 10 ms
- 반올림 후 길이
- 10 ms
- 반올림 오차 · µs
- 0
계산 방식과 한계
채널 하나의 샘플 수를 기준으로 계산합니다. 샘플레이트를 변환하거나 시스템 레이턴시를 측정하는 도구는 아닙니다.
레벨과 데시벨
게인 조정량과 단위 변환, 정수 PCM의 정밀도를 확인합니다.
- 필요한 게인 조정량
- 5 dB
- 0 dBFS까지의 헤드룸
- 6 dB
- 크레스트 팩터
- 12 dB
- 게인 조정 후 RMS
- -13 dBFS
계산 방식과 한계
직접 측정한 값을 넣어 계산합니다. RMS는 풀스케일 진폭 기준이며 AES17 정현파 보정(+3.01 dB)을 적용하지 않은 값이어야 합니다. 게인만 바꾸면 크레스트 팩터는 그대로입니다. 샘플 피크와 트루 피크는 다릅니다. LUFS를 측정하지 않으며 인코딩 후 클리핑이 없을 것이라고 보장하지도 않습니다.
컴프레션 모델
정적인 입출력 곡선과 목표 감쇠량을 계산하고 박자에 따른 시간을 비교합니다.
- 모델의 출력 레벨
- -15 dBFS
- 모델의 감쇠량
- 9 dB
- 목표 감쇠에 필요한 스레숄드
- -14 dBFS
계산 방식과 한계
메이크업 게인이 없는 하드 니의 정상 상태 모델입니다. 어택·릴리스는 음표 길이를 환산한 참고값이며 권장 설정이 아닙니다. 검출 방식과 엔벨로프, 니, 입력 신호에 따른 동작은 계산하지 않습니다.
어택 시간 참고값 / 릴리스 시간 참고값
어택 시간 참고값: 31.25 ms · 릴리스 시간 참고값: 250 ms
신호 실험대
팬 로의 합산 레벨과 위상 모델, 1차 RC 필터를 계산합니다.
- 채널별 게인
- 0.707107
- 한쪽 채널 대비 총전력
- 0 dB
- 한쪽 채널 대비 L + R
- 3.01 dB
계산 방식과 한계
같은 모노 신호를 양쪽으로 보냅니다. L + R은 정규화하지 않은 합입니다. 중앙 위치만 비교하며 전체 팬 곡선이나 체감 음량을 예측하지 않습니다.
프레임과 타임코드
타임코드와 셔터 노출 시간, 프레임레이트 재해석에 따른 변화를 계산합니다.
- 논드롭프레임
- 00:01:00:00
- 프레임 수
- 1,440
- 실제 길이 · 초
- 60
- 한 프레임 · ms
- 41.666667
계산 방식과 한계
23.976, 29.97, 59.94는 분모가 1001인 정확한 비율로 계산합니다. DF는 프레임 번호만 건너뛰며 영상 프레임은 빠지지 않습니다. 시작 오프셋은 0입니다. 길이를 계산하는 도구이므로 24시간이 지나도 0으로 돌아가지 않습니다. 프레임레이트를 바꿔도 프레임 수는 유지됩니다. 새 레이트에 맞춰 타임코드와 실제 길이를 다시 계산합니다. 입력 형식이나 DF/NDF만 바꿀 때도 프레임 수는 그대로입니다.
화면과 인쇄
캔버스와 크롭, 인쇄 PPI와 화면의 픽셀 밀도를 계산합니다.
캔버스 크기만 바꿉니다. 영상·소셜 게시물·태블릿 레이아웃에 쓸 수 있는 화면비 예시이며 특정 기기의 해상도나 플랫폼의 안전 영역을 보장하지 않습니다. 게시 위치에 따라 화면 UI와 크롭이 달라집니다.
- 크기 조정 후 · px
- 1,920 × 1,080
- 배율
- 50%
- 여백 · 좌우 각각 · px
- 0
- 여백 · 상하 각각 · px
- 0
계산 방식과 한계
정사각형 픽셀과 중앙 배치 기준입니다. 표시한 크기는 반올림한 값이며 크롭과 여백은 출력 캔버스 기준입니다. 이 계산만으로 원본 파일이 바뀌지는 않습니다.
빠른 단위 변환
작업 중 필요한 길이와 시간, 용량 단위를 바로 바꿉니다.
- 변환한 값
- 3.280839895 ft
계산 방식과 한계
정의된 단위의 정확한 비율을 사용합니다. 용량은 십진수 kB·MB·GB와 이진수 KiB·MiB·GiB를 구분합니다. 환율이나 실시간 데이터는 사용하지 않습니다.
납품 파일 용량
렌더링이나 전송 전에 예상 용량을 계산합니다.
- 예상 데이터 용량
- 51.84 MB
- 이진 단위 용량
- 49.438 MiB
- 총 비트레이트
- 2.304 Mb/s
계산 방식과 한계
컨테이너와 메타데이터, 파일 시스템이 차지하는 공간은 제외합니다. 인코딩 파일은 입력한 평균 비트레이트 기준입니다. 1 MB는 1,000,000바이트, 1 MiB는 1,048,576바이트입니다.
